その娘が好きすぎて300万溜まってても関係なしに使い続けてる指揮官って意外に少ない?
多分うちのネプチューン様1200万は溜まってると思うんですけど…
多分うちのネプチューン様1200万は溜まってると思うんですけど…
842: 2019/10/01(火) 10:59:51.11 ID:247efDMTM
>>615
嫁は基本全員300万ストック目指してるが使うかどうかはシチュエーションによるな
勲章目当てで鳥海掘ってるからボス戦でネプちゃんとハード海域でオーロラちゃんは使ってる
ジャベリンはきたるべき14章に向けて槍を尖らせて英気を養ってるよ
嫁は基本全員300万ストック目指してるが使うかどうかはシチュエーションによるな
勲章目当てで鳥海掘ってるからボス戦でネプちゃんとハード海域でオーロラちゃんは使ってる
ジャベリンはきたるべき14章に向けて槍を尖らせて英気を養ってるよ
617: 2019/10/01(火) 10:04:18.09 ID:VlvqclcOa
300万以上で使ってもデータ上は何も変わらないからな、艦別出撃数が記録されるわけでもなし
624: 2019/10/01(火) 10:05:48.95 ID:J73dxF3t0
120/200/3Mで転生はよしてくれ
632: 2019/10/01(火) 10:09:24.33 ID:lkmUNic/0
300万ストックあるのにまだ要求するのか
635: 2019/10/01(火) 10:11:14.99 ID:6nRX8FYnd
300万貯めたら1000資金と交換できるとかなら満足するんか?
639: 2019/10/01(火) 10:13:38.32 ID:36yemhL90
アズレンはキャラ入手しやすいけど経験値が貴重だから他のも育てなきゃ勿体無いってなるんだよな
他だと経験値はすぐ貯まるけどキャラ入手が難しいから持ってるキャラ使い続けるしかない
他だと経験値はすぐ貯まるけどキャラ入手が難しいから持ってるキャラ使い続けるしかない
641: 2019/10/01(火) 10:15:39.90 ID:w4qYzn/60
大講堂じゃ経験値溢れるだけだしな。余った経験値を経験値アイテムに変えるとかさせて欲しいなぁ
646: 2019/10/01(火) 10:18:40.95 ID:zEb+DdmC0
アズレンも育成きついなと思ったがガルカフェのがしんどい
648: 2019/10/01(火) 10:19:09.94 ID:hwvJmOVJ0
アズレンの育成がキツイってマジ?
658: 2019/10/01(火) 10:22:17.09 ID:6nRX8FYnd
>>648
ヨソじゃ金でどうにでもなるからな
ヨソじゃ金でどうにでもなるからな
770: 2019/10/01(火) 10:51:13.11 ID:BoHuEFMJr
>>648
だいぶキツい方でしょ
普通のはLv1から三分とかで120/200出来るような
金の力で
だいぶキツい方でしょ
普通のはLv1から三分とかで120/200出来るような
金の力で
650: 2019/10/01(火) 10:20:10.96 ID:HznIgt9UM
育てたいキャラが多いんじゃ
656: 2019/10/01(火) 10:21:52.45 ID:hwvJmOVJ0
好感度上げがほぼ戦闘でしか上がらないから時間かかるのはわかけど
寮舎も大講堂も演習もあるのにさすがにレベル上げはキツいはないわ
寮舎も大講堂も演習もあるのにさすがにレベル上げはキツいはないわ
657: 2019/10/01(火) 10:22:03.38 ID:0F4/bqmk0
120まで育てるのきついだろ
660: 2019/10/01(火) 10:23:20.86 ID:QP4mbEB30
アズレンは毎日プレイできるかどうかが大きいな
663: 2019/10/01(火) 10:25:02.19 ID:2HXYA6izp
レベルギャップ解放し続けるだけじゃキツい気はする
665: 2019/10/01(火) 10:25:06.42 ID:EGwBnCTPp
海域や演習用だけ育てるなら楽勝だが全員を育てようとするととんでもなくキツイ…キャラ数多すぎで一生出撃しないのもいるレベル
667: 2019/10/01(火) 10:25:53.57 ID:DuXrnVDMd
ストック経験値のメンタルユニット変換でいいぞ
668: 2019/10/01(火) 10:26:29.23 ID:+OAxJSrk0
他のゲームに比べて優しい方だとは思う
672: 2019/10/01(火) 10:27:54.22 ID:6nRX8FYnd
まぁ他にどんなゲームやってきたかで違うよな
673: 2019/10/01(火) 10:28:07.60 ID:M1aR9rgEa
昔のMMOと比べたら楽だぞ
679: 2019/10/01(火) 10:30:40.30 ID:+OAxJSrk0
やって来た やってるゲーム人それぞれあると思うが
アズレンは優しい方でしょ
アズレンは優しい方でしょ
688: 2019/10/01(火) 10:33:30.55 ID:DuXrnVDMd
レベル上げを金で解決できないという意味でアズレンの育成はキツいというか時間がかかるんだよな
691: 2019/10/01(火) 10:34:30.27 ID:lbIyvSUvH
アズレンはガチャも育成もユルユル過ぎて新しく他のキツキツゲームをやろうとすると拒絶を感じるレベル
ソシャゲ中毒者矯正力高過ぎるわ
ソシャゲ中毒者矯正力高過ぎるわ
703: 2019/10/01(火) 10:37:55.40 ID:5Y3QHZkba
いわゆる経験値上げるアイテムがないからやろ
オート周回してれば上がるし突は入手容易なブリ食わせるだけだから時間はかかるがキツくはない
オート周回してれば上がるし突は入手容易なブリ食わせるだけだから時間はかかるがキツくはない
704: 2019/10/01(火) 10:38:01.50 ID:DqZBXbMwd
育成キツイけど引いて即スキルマレベルマにしてマウント取って終わりにはならないからこのバランスは結構好きだわ
705: 2019/10/01(火) 10:38:27.82 ID:k1yuSLB20
きついって言ってる人は具体的にどこがきついんだ?
イマイチ要領を得ないな
イマイチ要領を得ないな
712: 2019/10/01(火) 10:39:46.77
>>705
単なる周回が面倒臭いってだけ
要するにソシャゲ向いてないのにエ口いからって無理してやってる勢
単なる周回が面倒臭いってだけ
要するにソシャゲ向いてないのにエ口いからって無理してやってる勢
716: 2019/10/01(火) 10:41:00.86 ID:w4qYzn/60
>>705
単純に時間かかるからなぁ。別に育成のハードルは低いと思うけど120までは時間かかるわ
単純に時間かかるからなぁ。別に育成のハードルは低いと思うけど120までは時間かかるわ
744: 2019/10/01(火) 10:47:01.19 ID:k1yuSLB20
>>712
ソシャゲ自体、どれだけ長くそのゲームを続けているかが本質みたいなもんだからなぁ
じゃないとコンテンツが食い尽くされて過疎って死ぬw
>>716
120は確かに時間かかるけど、寮と委託で放置して1~100のキャラ育成に時間回すとか
工夫はできると思うぞ
ソシャゲ自体、どれだけ長くそのゲームを続けているかが本質みたいなもんだからなぁ
じゃないとコンテンツが食い尽くされて過疎って死ぬw
>>716
120は確かに時間かかるけど、寮と委託で放置して1~100のキャラ育成に時間回すとか
工夫はできると思うぞ
706: 2019/10/01(火) 10:38:50.56 ID:DuXrnVDMd
人権だけを育成…ヌルゲー
人権+趣味艦を育成…程度にもよるがそれなりの周回が必要
全艦育成…苦行
結論:人による
人権+趣味艦を育成…程度にもよるがそれなりの周回が必要
全艦育成…苦行
結論:人による
707: 2019/10/01(火) 10:39:04.43 ID:ARd7NWmn0
ラグナロクオンラインとかMMOやってきたからアズレンのレベリングは快適🤗
もう脳が麻痺してる🤯
もう脳が麻痺してる🤯
714: 2019/10/01(火) 10:40:21.33 ID:hwvJmOVJ0
>>707
最難関ダンジョンで10時間狩りして数%しか上がらない苦行だったな
しかもデスペナで数時間分が一瞬でパーになる
PT組むのもギスギスだったな
最難関ダンジョンで10時間狩りして数%しか上がらない苦行だったな
しかもデスペナで数時間分が一瞬でパーになる
PT組むのもギスギスだったな
762: 2019/10/01(火) 10:50:14.26 ID:ARd7NWmn0
>>714
今でもカードのドット絵のグラフィック見ると血圧上がるくらいはやった🥵
今でもカードのドット絵のグラフィック見ると血圧上がるくらいはやった🥵
709: 2019/10/01(火) 10:39:19.11 ID:6nRX8FYnd
時間だろうな人によって時間の価値は違うんだ
713: 2019/10/01(火) 10:40:01.45 ID:vXFh8H9Pa
キツいかどうかは個人の主観も入るししょうがないでしょ…
715: 2019/10/01(火) 10:40:57.84 ID:nOqKRHYb0
13章レベルを量産するときついけど
イベハード程度なら全然苦じゃないな
イベハード程度なら全然苦じゃないな
717: 2019/10/01(火) 10:41:15.21 ID:ARd7NWmn0
オート周回するだけの何がキツイのか…🤔
まさかスキップチケットとか求めるつもりけ?🥺
まさかスキップチケットとか求めるつもりけ?🥺
720: 2019/10/01(火) 10:41:59.98 ID:n2WgTexQ0
100から120の経験値33%カットして欲しいとは思う
726: 2019/10/01(火) 10:43:55.13 ID:DuXrnVDMd
>>720
むしろ1~100をもっと緩和していいだろう
最前線にいる指揮官にとっては完全に通過点だし新規もゲームを進めやすくなる
むしろ1~100をもっと緩和していいだろう
最前線にいる指揮官にとっては完全に通過点だし新規もゲームを進めやすくなる
740: 2019/10/01(火) 10:46:42.12 ID:oo0Le/Nza
>>726
最近の3凸ミッションとかあるしね
最近の3凸ミッションとかあるしね
722: 2019/10/01(火) 10:43:19.70 ID:FaJVjGWy0
(´・ω・`)寮舎と講堂と長時間遠征があるから育成はそこまでキツイとはおもわないけど
(´・ω・`)100超えてからはまあ多少はおもうけどハード、デイリーと救援とイベントやってれば
(´・ω・`)きがついたらあがってるってかんじだし
(´・ω・`)100超えてからはまあ多少はおもうけどハード、デイリーと救援とイベントやってれば
(´・ω・`)きがついたらあがってるってかんじだし
725: 2019/10/01(火) 10:43:54.70 ID:DLmL6Z+tp
時間さえかければ戦闘しなくても食い物与えて放っておけば勝手に最大レベルまで上がるから楽かどうかって言ったら楽だわなぁ
キツいっていうか時間がかかるって意味じゃないの
キツいっていうか時間がかかるって意味じゃないの
730: 2019/10/01(火) 10:45:21.30 ID:ioby9q3DM
なんか話噛み合わんと思ったら放置で育成できるから楽って言ってるのか 一体育成するのにかかる時間が長いからキツイって俺は思ってるわ
732: 2019/10/01(火) 10:45:45.22 ID:5Y3QHZkba
ソシャゲでレベル上げが楽しいゲームなんてないべ
737: 2019/10/01(火) 10:46:18.31 ID:KcqL4TOQ0
どれだけ楽したいんや
738: 2019/10/01(火) 10:46:31.37 ID:4lYHpQBVd
120レベリング主力は楽なんだけど前衛と潜水艦は結構大変なんだよな
749: 2019/10/01(火) 10:47:52.09 ID:KyyE4pSZd
1~2日でレベル85まで上がって欲しいとは思う(我儘)
779: 2019/10/01(火) 10:52:45.80 ID:xYeIlx0a0
大体のソシャゲは経験値合成キャラがある
集めてたら新キャラ引いた後1分あればカンストよ
集めてたら新キャラ引いた後1分あればカンストよ
784: 2019/10/01(火) 10:53:40.97 ID:KcqL4TOQ0
>>779
なんの愛着もないままカンストか
なんの愛着もないままカンストか
787: 2019/10/01(火) 10:53:59.55 ID:ZgAaf/iKp
100まで寮舎で育ててあとは12章で燃料溶かす
YouTube見ながらポチポチでいけるから楽は楽
YouTube見ながらポチポチでいけるから楽は楽
805: 2019/10/01(火) 10:56:41.27 ID:M1LLi71pr
メンタル足りなくてレベリングがままならないけど、育成自体はぬるい方じゃないのか
812: 2019/10/01(火) 10:57:09.48 ID:ADSNIWPvM
レベリング(と最新海域攻略)が実質エンドコンテンツの1つなんだから、
楽にしろってのはちょっと違うんじゃない
楽にしろってのはちょっと違うんじゃない
832: 2019/10/01(火) 10:59:03.87 ID:lHuUTIrC0
寮拡張してメシ食わせるだけで勝手にレベル上げるのに何がきついんだかって思うな
911: 2019/10/01(火) 11:09:18.30 ID:w4qYzn/60
流石に一瞬でカンストさせろとは言わんわ。120で溢れた経験値使わせてくれってのと、110から120までの経験値を今の半分くらいにして欲しいかな
948: 2019/10/01(火) 11:15:13.20 ID:SRlEZB9+M
キツイ=一瞬でレベル120になればいいの?は極端に考え過ぎだろ
951: 2019/10/01(火) 11:15:37.28 ID:oo0Le/Nza
>>948
それな
それな
979: 2019/10/01(火) 11:20:17.03 ID:Sav6s4G8d
>>948
キツイかどうかなんて個人差あるからそうでもしないと文句言う奴はいなくならないぞ
キツイかどうかなんて個人差あるからそうでもしないと文句言う奴はいなくならないぞ
956: 2019/10/01(火) 11:16:03.64 ID:9pHaeco4p
他人と争うゲームでもないんだし自分のペース上げたらいいじゃん
958: 2019/10/01(火) 11:16:38.22 ID:n5y9++ou0
前衛のレベル上げがもうちょい楽になるといいかなーくらいだな
963: 2019/10/01(火) 11:17:15.90 ID:ogVK8cIia
今のレベリング速度に特に不満はないけど通常の経験値もっと多かったらそれはそれで嬉しい
925: 2019/10/01(火) 11:11:36.97 ID:UaRwPVywa
レベリングはどういう仕様であっても面倒臭いっていう層が出るし、
正直、自分の身の程わきまえて、
今ある仕様で面倒臭くない範囲でのレベリングだけしろって
結論にしかならんな😎
正直、自分の身の程わきまえて、
今ある仕様で面倒臭くない範囲でのレベリングだけしろって
結論にしかならんな😎
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参照元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1569862901/
コメント
コメント一覧 (74)
ただ120以上にレベル上限開放するなら何かしら緩和措置とって欲しいけど
あと、過去の遺産達との比較は無意味なので書かなくていいです
語るなら実際にアズレンに取られた時間のみで語るべき
海域とかで一気に上げるのはそこそこキツめな印象
バランスとしてはこんなもんでいいと思うけど100手前の経験値テーブルだけ見直してほしいかなぁ
オートプレイとか寮舎があるから勝手にレベルは上がるけど
時間の捉え方とか、時間を使えるかどうかとか個人個人で違うだろうて。
ただ今後何かしらのてこ入れは微妙に欲しいなとも思う。特にレベル上限を開放するなら絶対に。
レベル上限を開放しないなら最悪このままでもいいけど
120まで育てることに一応意味はあるんだから緩和してくれるならありがたいわ
開発の為のステージ周回組に分けてる
開発がそろそろ全部終わるからモチベが下がりそうで怖い
飯食わせて遠征いかせとけば良いんだから ある程度育ったら演習メンバーに入れて
これ以上楽にする必要は無いと思うが
オート放置でどうとでもなるが時間がかかるってことだろ?
プレイ時間をあまり確保できない人からすれば、それはまあちょっと億劫な話だとは思うし
14章にはアイリス砲かSTAAG入れてくれ
緩和したらレベルMAX装備フル強化前提とかになるだけだ
そこだけ異様に経験値要求するわりに101からはそこまで経験値いらないっての謎だよね
育成対象をどう絞るかによる
その手のゲームはレベルだけは簡単に上げれるだけでレベル以外の育成要素があって
それを上げないと結局使い物にならないから楽ではないって場合がほとんどだろ
アズレンの場合はオートでも適正回れるんだし、時間が掛かるだけで楽な部類だわ
種火実装早よ
嫌な人は縛りでもしてくれていい
マルチ要素なんかほぼないゲームなんだから自分のペースでやれば良いだけだろ
顔も名前も知らん他人に追いつかないとかならないとか考えてんのか知らんが
毎日燃料使い切る程周回してんならただたんにお前の頭が悪いだけだ
なんか変に解釈してるな
キツイと思ってるのは自分の理想とペースがあってないからだろって意味なんだが
燃料足りないなら課金しろよ
???
今どき経験値アイテムもスキップチケットも経験値キャンペーンもないのはめんどくさすぎる
13章は120前提なわけだし
育成途中でも攻略に問題なく参加できるって意味じゃ緩いし
レべマまで育成する時間って意味じゃクッソ長いからキツイ
一気に上げてレべマ前提でぐるぐる回るゲームよりは、育成で強くなる過程をみられるから楽しいと思うけどね。EX海域とかで~育てとけばよかった!って思うこともあるけどそれで困るかというと困らんからね
まあ私自身が実質ログボ勢でイベントがあれば最低限度しか走らない性格なのもあるけどそれは他のソシャゲも同条件だし
2軍以下は時間をかけてもいいから良心的だけど、主力とか今すぐ使いたいってなるとかなり面倒
毎月垂れ流すだけの単なる廃課金チートゲー成り下がって一気に過疎ってたな~(白目)
アズレンは楽ではないけどマイペースなソロゲーで何を生き急ぐ必要あるのって感じ
最後の一文で答えでとるやん
生き急ぐどうこう以前に楽ではないって
結果不完全な艦隊でしか出撃しないのは面白くない
講堂改善して溢れた経験値他に回しやすくするとか120艦使えるコンテンツ増やすとかしてほしい
特に気にならない
育成が主体で最大レベルにならないと使えないゲームでもないからいいとは思うけど
13章みたいなステージ作るなら餌食わせて経験値手に入るアイテムはほしいわ
このゲームはもう終わっちゃう・・・ってなるからな
負の感情無しでカンストキャラ使える環境早く整えてほしいところ
少ない固定メンバーを使いたい人は気にならないかもだけど幅広く使おうと思うと面倒くさい
好きな子が徐々に育っていくのが楽しい
緩和は要らない、最大レベル開放もいらないけど
すぐカンストしたらやる事ねーとか言いだすくせにさ。チャレンジのスコアアタックでもしてりゃいいじゃん
自分で答えだしてんじゃん。レベルの存在が意味をなしてないのはカンスト自体が余裕だから。
カンストキャラを使う事に無駄があるという概念がないから。
このゲームはカンストまでが長い上に艦船技術もあるんだからカンストキャラをだらだら使うだけ損。
得をしないだけとかいうめんどくせえ言葉遊びいらない。
110から先が辛い。
逆に言えばそれ以外はおやつ食わせてりゃどうってことはない。
楽をしたくない人は勝手に苦労を楽しんでくれ
なんの苦労もしないゲーム遊んでて楽しいのかな?w
z192021が120になるまで子守させるからどれぐらい損させてんだろ?
愛だなんだ言ってても結局イベ艦も長門レベルのが来ない限りあくまで趣味の範囲とか思い始めたら虚無感ヤバくなって一時期引退したレベルやし
オートだよオート、戦闘だけオートでも結局移動なりなんなりのポチポチ頻度考えたらホントのオートゲーに比べやオートゲー謳う割にオートじゃなさすぎる
運営はマクロに対して簡悔のようなギミックをイベントで入れとるがむしろマクロくらい最初っからオートで回すか周回スキップ機能が欲しい
ぶっちゃけ燃料って上限がある以上廃課金にでもならん限り一点集中で育てることしか出来んのだしなんだってここまでマクロに意固地になっとるんか分からん
育てなすくなったところでそもそも肝心のゲームが13で止まったままのお粗末具合なんだしいいじゃん
オートはオートだと思うけど。
これ以上オートにしたらゲームじゃなくなる
スマホじゃなくてコンシューマのゲームならその意見はもっともかもしれんが
残念ながらスマホゲーは課金で時短が出来ないゲームはクソゲーってのが一般常識の世界だし
金での殴り合いがメインコンテンツだからよくあるゲーム的な楽しさは求められてないどころか
むしろ邪魔だと思う人が多数派だろう
課金で時短できなきゃクソゲーとか初めて聞いたわw
種火周回やスラ爆もクソゲーなんやろなぁ
というか普通にやってたらながらプレイで毎日回せるようになる
デイリーとか1日あたりの回数制限あってもいいから経験値クエストみたいなの欲しいわ
○ラブルのスライムみたいな
まずメンタルユニットの入手量をどうにかしてくれ。最悪ダイヤ売りでもいいわ買うから
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