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892: 2019/11/28(木) 13:35:41.18 ID:DDfAUJZIa
【求】オートで扇状の弾幕を舐めるように全部喰らうAIを教育する方法

893: 2019/11/28(木) 13:35:59.73 ID:XDY/w1Qy0
弾幕といいつつ避けること想定して作ってないのもある 
回避か火力あげて凌ぐのだ

895: 2019/11/28(木) 13:36:22.64 ID:mv6knNAl0
頭突きだけはどうにかしてほしい
897: 2019/11/28(木) 13:37:26.41 ID:sQYpQY4Ca
操作キャラの当たり判定よくわからないから当たり判定見えるようにしてほしい

899: 2019/11/28(木) 13:37:33.72 ID:hHh9OGRya
ハムマンの全弾発射すき

904: 2019/11/28(木) 13:39:38.80 ID:XrVhDOJFa
弾幕が多いボスだと無駄に動きすぎない重巡が安定する
駆逐はちょろちょろしすぎて食らいまくってる

907: 2019/11/28(木) 13:41:33.55 ID:DDfAUJZIa
>>904
耐久あるのはいいけど当たらない距離から無駄に主砲撃つのどうにかなりませんかね・・・

908: 2019/11/28(木) 13:42:17.75 ID:ArWc/Wlwd
このゲームは敵味方問わず当たり判定がかなり下に寄っている
味方の当たり判定はだいたいSDの下半身くらい

no title

912: 2019/11/28(木) 13:43:34.47 ID:U+sD+Ool0
そら常識的に考えて上半身は魚雷とか当たるわけないし

920: 2019/11/28(木) 13:45:42.41 ID:DDfAUJZIa
>>912
更に考えるとほぼ体積の100%水上に出てるキャラに水平に魚雷撃っても当たらなくないですかね?

926: 2019/11/28(木) 13:49:43.19 ID:U+sD+Ool0
>>920
接触しなくても当たり判定に入ったら爆発する仕組みじゃねの

916: 2019/11/28(木) 13:45:01.46 ID:z+QXkG480
対空射撃が艦載機の影の位置で判定なのも頭でわかっててもどうしても上にいってしまう

919: 2019/11/28(木) 13:45:27.74 ID:zKV9jVRMd
対セイレーン装甲を使うのだ

933: 2019/11/28(木) 13:52:24.76 ID:ArWc/Wlwd
アニレンの魚雷は潜り込んで突き上げるような軌道を描いてたけどあれ命中率低すぎるよな

935: 2019/11/28(木) 13:53:47.55 ID:ZB5Hr3M50
アニメのあの魚雷海で泳がせんと手で投げたらええやん

936: 2019/11/28(木) 13:53:54.46 ID:U+sD+Ool0
魚雷はもともとクソ命中だし多少はね

938: 2019/11/28(木) 13:55:12.12 ID:ww12Y3110
拙者魚雷!

939: 2019/11/28(木) 13:55:28.91 ID:yEKpk9jZa
潜水艦デイリーやってると魚雷の攻撃判定の厳しさを垣間見れるよね

940: 2019/11/28(木) 13:56:18.68 ID:Fcd6lZ8N0
ゲームの方は近接信管なんやろ

949: 2019/11/28(木) 13:59:05.53 ID:ptxX8QVia
魚雷の命中率が低いのは史実もそうだったりしなくもない
946: 2019/11/28(木) 13:58:34.84 ID:ZB5Hr3M50
高雄の魅力って魚雷なんか?

948: 2019/11/28(木) 13:58:53.60 ID:XDY/w1Qy0
アニメの拙者刀振ってばかりで砲撃してないでござる


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参照元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1574877453/