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116: 名無しのデスチャ速報 2018/02/02(金) 15:56:19.22 ID:bHtWXt4u00202

ブースト2体で200ちょいなのに
ブースト入れてないと1000超え手に入るとかあって恩恵感じれない...
なんでランダムにしたんだ


121: 名無しのデスチャ速報 2018/02/02(金) 16:06:21.30 ID:77NEubFJ00202

>>116
目に見える部分だけでモノ語るのやめたら?
期待値的に十分だろ


146: 名無しのデスチャ速報 2018/02/02(金) 16:52:42.36 ID:bHtWXt4u00202

>>121
目に見えて効果あった方が嬉しいだろ
ブーストキャラ入れて数値は高くなるんだろうけど
恩恵が感じづらい事に対して文句言ってんだよ


149: 名無しのデスチャ速報 2018/02/02(金) 16:56:10.61 ID:wiVjtSaf00202

>>146
たしかに効果を目の当たりにしたほうが嬉しいね。
まあ、まだ時間あるからゆっくりいこう。
俺はモアのサイコロの時いらいらしてたし('Д`;)


152: 名無しのデスチャ速報 2018/02/02(金) 17:00:05.12 ID:77NEubFJ00202

>>146
3週間終わったらちゃんと効果発揮してるの、わかる?
たかが単発の1回だけの結果見て何いってるの?
全体的にモノ考えろって言ってるだが、見た目だけを基準にするとオカルトバカと一緒だ


177: 名無しのデスチャ速報 2018/02/02(金) 17:31:48.11 ID:bHtWXt4u00202

>>152
頼むから文章読んでくれ
効果があるって事は重々承知してる
あと単発一回とか勝手な設定付けるのはやめよう
事が重なって愚痴りたくなっただけだから

俺が言いたいのは「効果無くね?」じゃなくて、
長期的に同じ効果あったとしても、
短期的に明確な効果があった方がモチベーションになると思うって話をしたいんだ。
その方が「報酬でない!やめた!」みたいなユーザー離れを起こしづらいと思うんだ。

最初の書き方が良くなかったな。すまんな。


188: 名無しのデスチャ速報 2018/02/02(金) 17:50:41.74 ID:77NEubFJ00202

>>177
ちゃんと読んでる上での返答だが?
たまたま下振れが続いた事でモチベどうのって言い出すのがナンセンスだと言ってるだ
そんな出ないからやめるとか言い出す奴はソシャゲ何やってもちょくちょく起こる確率の下振れですぐ辞めるだけ
逆に君の言う様な常に平坦な現象が続くゲームならそれは課金や時間に素直に比例するわけで、この手のソシャゲは短期的に上や下にブレるからこそ面白いだろ


201: 名無しのデスチャ速報 2018/02/02(金) 18:09:11.42 ID:bHtWXt4u00202

>>188
確かにブレが起こることでの一喜一憂の面白さはあるよな。
でも、個人的には確率がブレるってとこの面白さはガチャとか、ハード8のランダム報酬で十分賄えてるから
こういう所は日々の積み重ねで手に入る=時間を対価にした報酬でいいんじゃね?って思うんだよな
んでブーストキャラがいれば上限報酬目指せますよ、みたいな。

ここまで来ると趣味趣向の違いだろ
付き合ってくれてありがとな



転載元:http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1517537849/

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