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327 名前:エクスデス速報:2018/09/29(土) 20:09:18.95 ID:HRG
高難易度
・長い事前準備
・短い初見殺し
・重いスタミナ
・何されたかわからない
・重いスタミナ
・理不尽なギミック
・なのに重いスタミナ
・持ち物検査
・同じ行動をなぞるだけ
・なぞるだけなのに重いスタミナ

ユーザーがやらないのはこんな所じゃね?
スタミナ1ならとりあえず特攻するんだろうけど




331 名前:エクスデス速報:2018/09/29(土) 20:11:20.77 ID:y/a
>>327

1ミスで崩壊するやん



334 名前:エクスデス速報:2018/09/29(土) 20:13:12.38 ID:HRG
>>331
とにかくスタミナが重いのが悪い
軽くてもクソゲーだけど、軽ければクソゲーでも我慢できる

高い値段のクソゲー→本当のクソゲー
安い値段のクソゲー→愛されるクソゲー



335 名前:エクスデス速報:2018/09/29(土) 20:16:12.50 ID:JLT
結局ただただ面白くないというところに行き着くんよな
縄跳びゲーにし過ぎてるせいであれこれPT考えるのすら面倒臭いだけっていう
結果テンプレパで特定ターンで特定行動繰り返す糞つまらねぇコンテンツでしかくなる



340 名前:エクスデス速報:2018/09/29(土) 20:18:27.88 ID:TjS
>>335
リアルタイム要素がないゲームの進化の限界でしょう
脳停止で攻撃してるだけで終わるようならたぶんだれもガチャ引かなくなるし



337 名前:エクスデス速報:2018/09/29(土) 20:16:51.07 ID:TjS
難易度あげる方向はギミックを難しくする以外ないからな
一定以内にどれだけダメージ与えるみたいな足切りの方向もあるけど
それかランダム要素ばっかにして運ゲーにするか



346 名前:エクスデス速報:2018/09/29(土) 20:23:44.12 ID:HRG
>>337
・害悪全体かばう
ほぼほぼ片方をシャットアウト

・状態異常無効
アビや装備でなんにも効かない

・決まったブレ幅
ランダム要素が少ない

・高いデバフ率、アホダメージ計算
火力勝負みたいな敵が作れない

・属性攻撃は95%カットでも即死
持ち物検査の厳格化


理不尽かユーザーにもわからんうちに殺すしか難易度調整できない



368 名前:エクスデス速報:2018/09/29(土) 20:47:18.09 ID:65V
>>337
一定内にダメージとか鹿さんは楽しかったな
竜王フレに皇帝の業火にチェイン乗せてギリギリだったわ

 難しい問題
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