22 名前:【エクスデス速報】:2020/06/30(火) 07:16:20.83 ID:LaV
ブレイクおすすめキャラにローザ普通にいて草
23 名前:【エクスデス速報】:2020/06/30(火) 07:16:46.09 ID:Ltl
早速ゲージ改悪とやらをガブラスの試練で試してみたけどこれは大荒れしたせいか開発も調整ひよったね
敵のブレイク値が減ってるのもあるのか普通にローザで削れた
ドロップ数も変わってないみたいだからむしろ体力50の時よりお得になってる感じ
35 名前:【エクスデス速報】:2020/06/30(火) 07:28:01.99 ID:3+T
>>23
最初緩くしてすぐに締付けるいつもの手やぞ
次々回くらいにはローザもどうせ無効化されて純NVブレイク削り持ち以外は役立たずになる
24 名前:【エクスデス速報】:2020/06/30(火) 07:17:43.10 ID:VRB
ブレイクゲージ自体がキャラ選択の幅を針の孔みたいにしてんだよなぁ
30 名前:【エクスデス速報】:2020/06/30(火) 07:22:16.81 ID:uQ9
ローザを運営がオススメするなら、別に仕様変えなくてええやん
何がやりてーんだよ
37 名前:【エクスデス速報】:2020/06/30(火) 07:31:44.81 ID:3+T
>>30
仕事してる振り・・・ですかね
昔からそれ意味あんの?って調整に手間かけるから
大鴉のマント下方も「ほぼ変わらない程度」とか言っててじゃあ調整要らんやろって突っ込まれまくってた時から成長してない
36 名前:【エクスデス速報】:2020/06/30(火) 07:29:50.67 ID:+hO
ブレイクゲージもチェインでガシガシ減るから前より早くなったぞ
ナーフされたん?
ようわからんな
40 名前:【エクスデス速報】:2020/06/30(火) 07:39:07.75 ID:3+T
>>36
BEのお知らせは(今回は)って頭に付いてると思って読んだ方が良い
つまり次回以降の更新分からブレイクゲージ関連は確実に今までより削りにくくなる
39 名前:【エクスデス速報】:2020/06/30(火) 07:38:41.21 ID:D59
試練、ローザの1撃目が8から13に増加
ってことで試練の総ブレイク値60%に減少
41 名前:【エクスデス速報】:2020/06/30(火) 07:43:12.17 ID:H3d
ま次回NVローザでブレイク祈り乱れ撃ちで売り出すんだろ
43 名前:【エクスデス速報】:2020/06/30(火) 07:47:05.76 ID:DzK
そもそもブレイクシステムはつまらん過ぎるわー
50 名前:【エクスデス速報】:2020/06/30(火) 08:07:06.61 ID:qZ3
選択の幅を広めるための格差調整っつうんならローザと同様にガブラスやNVアクスターが削れるようになったってことだよなぁ?攻撃回数の多さによる「優位性は変わらない」らしいしなぁ。
いつも通り日本語が難しくて
「1ターン内のユニット毎の行動における、「攻撃回数が多いアビリティ」使用時のブレイクゲージダメージ増加係数を減少」
の意味は全くわからんがよぉ。
51 名前:【エクスデス速報】:2020/06/30(火) 08:07:13.43 ID:96h
試練のブレイクはゆるくなったけど、降臨のブレイクはきつくなったとかじゃないの?
52 名前:【エクスデス速報】:2020/06/30(火) 08:08:45.56 ID:FpH
>>51
そういうこと
59 名前:【エクスデス速報】:2020/06/30(火) 08:20:53.73 ID:V5Q
結局心技ならみだれうち使えるんかよかった
63 名前:【エクスデス速報】:2020/06/30(火) 08:34:14.75 ID:FTu
そもそも周回にブレイクゲージ要らねえだろってとこなんだよな
66 名前:【エクスデス速報】:2020/06/30(火) 08:45:51.04 ID:0mg
こんな調整でヘイト集めるなら、
初心者でもチャレンジしやすいように
消費下げましたとか、中級で5~10ブレイブ
とかにすればいいのに。
結局何したいの?
早速ゲージ改悪とやらをガブラスの試練で試してみたけどこれは大荒れしたせいか開発も調整ひよったね
敵のブレイク値が減ってるのもあるのか普通にローザで削れた
ドロップ数も変わってないみたいだからむしろ体力50の時よりお得になってる感じ
35 名前:【エクスデス速報】:2020/06/30(火) 07:28:01.99 ID:3+T
>>23
最初緩くしてすぐに締付けるいつもの手やぞ
次々回くらいにはローザもどうせ無効化されて純NVブレイク削り持ち以外は役立たずになる
24 名前:【エクスデス速報】:2020/06/30(火) 07:17:43.10 ID:VRB
ブレイクゲージ自体がキャラ選択の幅を針の孔みたいにしてんだよなぁ
30 名前:【エクスデス速報】:2020/06/30(火) 07:22:16.81 ID:uQ9
ローザを運営がオススメするなら、別に仕様変えなくてええやん
何がやりてーんだよ
37 名前:【エクスデス速報】:2020/06/30(火) 07:31:44.81 ID:3+T
>>30
仕事してる振り・・・ですかね
昔からそれ意味あんの?って調整に手間かけるから
大鴉のマント下方も「ほぼ変わらない程度」とか言っててじゃあ調整要らんやろって突っ込まれまくってた時から成長してない
36 名前:【エクスデス速報】:2020/06/30(火) 07:29:50.67 ID:+hO
ブレイクゲージもチェインでガシガシ減るから前より早くなったぞ
ナーフされたん?
ようわからんな
40 名前:【エクスデス速報】:2020/06/30(火) 07:39:07.75 ID:3+T
>>36
BEのお知らせは(今回は)って頭に付いてると思って読んだ方が良い
つまり次回以降の更新分からブレイクゲージ関連は確実に今までより削りにくくなる
39 名前:【エクスデス速報】:2020/06/30(火) 07:38:41.21 ID:D59
試練、ローザの1撃目が8から13に増加
ってことで試練の総ブレイク値60%に減少
41 名前:【エクスデス速報】:2020/06/30(火) 07:43:12.17 ID:H3d
ま次回NVローザでブレイク祈り乱れ撃ちで売り出すんだろ
43 名前:【エクスデス速報】:2020/06/30(火) 07:47:05.76 ID:DzK
そもそもブレイクシステムはつまらん過ぎるわー
50 名前:【エクスデス速報】:2020/06/30(火) 08:07:06.61 ID:qZ3
選択の幅を広めるための格差調整っつうんならローザと同様にガブラスやNVアクスターが削れるようになったってことだよなぁ?攻撃回数の多さによる「優位性は変わらない」らしいしなぁ。
いつも通り日本語が難しくて
「1ターン内のユニット毎の行動における、「攻撃回数が多いアビリティ」使用時のブレイクゲージダメージ増加係数を減少」
の意味は全くわからんがよぉ。
51 名前:【エクスデス速報】:2020/06/30(火) 08:07:13.43 ID:96h
試練のブレイクはゆるくなったけど、降臨のブレイクはきつくなったとかじゃないの?
52 名前:【エクスデス速報】:2020/06/30(火) 08:08:45.56 ID:FpH
>>51
そういうこと
59 名前:【エクスデス速報】:2020/06/30(火) 08:20:53.73 ID:V5Q
結局心技ならみだれうち使えるんかよかった
63 名前:【エクスデス速報】:2020/06/30(火) 08:34:14.75 ID:FTu
そもそも周回にブレイクゲージ要らねえだろってとこなんだよな
66 名前:【エクスデス速報】:2020/06/30(火) 08:45:51.04 ID:0mg
こんな調整でヘイト集めるなら、
初心者でもチャレンジしやすいように
消費下げましたとか、中級で5~10ブレイブ
とかにすればいいのに。
結局何したいの?
ブレイクゲージを削ると攻略が楽になるではなく、削らないと倒せないって時点で・・・
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降臨とか高難度EXとかに入ってるなら解らんでもないが
周回する場所に入ってるのが最悪に開発側のセンスが無いんだわ。
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ブレイクゲージ自体に反対してる事を差し置けば、実害が無い事を叩くほど馬鹿じゃない
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じわじわとローザの能力を削っていく算段だろう
つーか、ブレイクしたら一時的に敵が無防備になるとか言っておきながら
最近は全力で反撃してくる敵ばっかりなんですけど
sekainokamei200
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仕事してる奴が一人もおらんのか
おままごとしたけりゃ、家でやれや
これは仕事やぞ
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イカれてんな。
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