539: 2018/03/03(土) 17:55:54.02
かつてリトルノアというクラロワのパクりやってたけどそのノベライズが今たまたま隣にあるなぁ…だからノベライズにいい思い出ないわ
540: 2018/03/03(土) 18:07:19.16
てかノベライズってファン向けの商品だよな
新規が買ってゲーム始める様なものでは無いあるよ
新規が買ってゲーム始める様なものでは無いあるよ
541: 2018/03/03(土) 18:09:17.26
ノベライズなんかするくらいならその金で宣伝がんばって人増やしてほしいね
546: 2018/03/03(土) 18:18:41.22
グラフィティスマッシュ!ってタイトルで本屋にあって売れるんやろかな
サブタイも気になるところ
神ラメール無双みたいなお笑い系なんやろかな
サブタイも気になるところ
神ラメール無双みたいなお笑い系なんやろかな
547: 2018/03/03(土) 18:20:40.42
ファンタオレンジコラボCMはよ!
549: 2018/03/03(土) 18:31:04.53
こんなに出来が良くて最初はモンスト超えてもおかしくないと本気で思った人も多少なりいたと思うんだけど
人気続かないのはなぜなんだろう
人気続かないのはなぜなんだろう
554: 2018/03/03(土) 18:45:12.92
宣伝、販促、PR、広告不足?
ソシャゲは人がどんどん辞めてくから新規と、中でも熱心に課金するようなアクティブが増え続けないとムリ
今のマイナー路線やってる限り環境は変わらんでしょ、このゲームはまだ世間に認知すらされてないもの
コラボは嫌 もしくは出来ない、同メーカー同士のイベントも嫌、動画配信もツイも毎週更新できない 有名芸能人も起用できない
そうなると時間は年単位で掛かるんじゃない?
ソシャゲは人がどんどん辞めてくから新規と、中でも熱心に課金するようなアクティブが増え続けないとムリ
今のマイナー路線やってる限り環境は変わらんでしょ、このゲームはまだ世間に認知すらされてないもの
コラボは嫌 もしくは出来ない、同メーカー同士のイベントも嫌、動画配信もツイも毎週更新できない 有名芸能人も起用できない
そうなると時間は年単位で掛かるんじゃない?
555: 2018/03/03(土) 18:51:42.29
口コミだけじゃ限界があるんだよね
はよCM撃てや
はよCM撃てや
558: 2018/03/03(土) 19:04:40.85
不確定要素(ガシャ)に課金はしない派だけどノベライズならお賽銭として買おうかな
560: 2018/03/03(土) 19:09:39.62
露骨なアンチは確かに目障りな存在だけど、でも過剰なまでの援護も信者と受け取られるかもよ
現状だと援護できる要素があまり見当たらないから批判する人も多いんだろうね
現状だと援護できる要素があまり見当たらないから批判する人も多いんだろうね
561: 2018/03/03(土) 19:15:32.73
長いのがダメだわ、後塗りに関して敵の方が圧倒的に有利なのも活かしきれてないな
スママジみたく自分のターンと敵のターンで交互なら色々活かせれたと思う
スママジみたく自分のターンと敵のターンで交互なら色々活かせれたと思う
562: 2018/03/03(土) 19:20:24.98
ソシャゲー=ガチャゲーってのはガチャを引くのが結局の所メインコンテンツであり、エンドコンテンツだからね
面白いステージややりがいのあるステージ、楽しいと感じたとしても
あくまでガチャの脇を飾る要素
モンストは色んなソシャゲーと比べても配布量がかなり多い部類
石拾いに行くか、で掘れる埋蔵量も相当ある
次に、モンスト関係なくバッドな部分としては
やっぱり被りがゴミにしかならないって所、それも高確率で被る、被って当たり前の状態で被りがただの大ハズレ
ここがズシリと重く圧し掛かってる
面白いステージややりがいのあるステージ、楽しいと感じたとしても
あくまでガチャの脇を飾る要素
モンストは色んなソシャゲーと比べても配布量がかなり多い部類
石拾いに行くか、で掘れる埋蔵量も相当ある
次に、モンスト関係なくバッドな部分としては
やっぱり被りがゴミにしかならないって所、それも高確率で被る、被って当たり前の状態で被りがただの大ハズレ
ここがズシリと重く圧し掛かってる
564: 2018/03/03(土) 19:34:38.16
虹になるだけマシですよ
バルドやクレアといったどうしようもないゴミも活躍の場作ったしね
面白くないだるいクエスト連発してるからちょっと擁護出来なくなってきたけど
バルドやクレアといったどうしようもないゴミも活躍の場作ったしね
面白くないだるいクエスト連発してるからちょっと擁護出来なくなってきたけど
569: 2018/03/03(土) 19:55:41.64
>>564
闇おにと蓮華の独壇場はよ!!
闇おにと蓮華の独壇場はよ!!
566: 2018/03/03(土) 19:45:18.15
コンシューマーもそうだけど全世界1000万本とか桁違いのバカ売れするソフトって開発/販促の比率で2:2とか
いかに宣伝で決まるか、つまらんゲームでもイメージだけで売りさばくってのはある
組織に内勤のみ開発のみとは別に外回りで営業みたいなことやる集団がいないと会社はつぶれる
事を大きくするだけのはた迷惑な連中も世の中にはいるけど彼等に営業広告とかやらせるとその才能を発揮する
いくら面白いアプリゲー開発してもマイナー路線で縮こまってたんではいつまで経っても芽がでない模様
いかに宣伝で決まるか、つまらんゲームでもイメージだけで売りさばくってのはある
組織に内勤のみ開発のみとは別に外回りで営業みたいなことやる集団がいないと会社はつぶれる
事を大きくするだけのはた迷惑な連中も世の中にはいるけど彼等に営業広告とかやらせるとその才能を発揮する
いくら面白いアプリゲー開発してもマイナー路線で縮こまってたんではいつまで経っても芽がでない模様
568: 2018/03/03(土) 19:52:04.85
今週もやって参りました。
コンサルタイムのお時間です。
コンサルタイムのお時間です。
602: 2018/03/03(土) 21:57:03.77
別に売り上げが上位じゃなくても良いから普通に続いて欲しい
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引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1519984434/
コメント
コメント一覧 (2)
あのゲームもあんまり課金要素無かったよな
今は僕がやめた時よりも過疎ってるんやろか
デザインは良かったんだけど シンプルな本家と比べて 色んなシステム盛り込んだりストーリー性つけたりとソシャゲにしてはごちゃごちゃし過ぎてた
なんかグラスマと似てるんだよなー
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