15連続投稿くらいの長文で草ぁぁぁ!
真面目に共感する面子が集まっているギルドなの?
正直自分が遭遇したら何言ってんだこいつとしか感想出てこなさそうなんだが
ギルマス、サブマスが反応してるけど、本心は分からんわ
要約すると開幕ドリュやめろ、ウガルリコネは逆転狙えるメア、ユノは火力と回復用、ノインはさいつよ
もっとブッ飛んでるかとおもったらそうでもなかった
熱意が変な方向にむいてる人たまにいるよね
効果時間中最大限オソウジされるわけで属性メアみたいに最大限活用できるわけでもなし
後半に強メア残すためには使い勝手いいけどそれも散華出そろった今では旧御三家撃てばいいだけだし
ドリュは序盤に捨てないとリコネで吹っ飛ばされる恐れがあるし
ウガルリコネユノの話は知ってて当然の知識だとして、ドリュとノインのところはワイには理解出来なかったわ
消去法で開幕ドリュに辿り着くし、ノインは打ったら負け確メアだし
そこで初手にノインを持ってきて1メアずらしてドリュを火力として使うって考えなんじゃない?
ノインは防御メアだから弱いって俺も思ってるが初手だとディスアドは少なくなるから撃つなら初手ノインしかない
そういや昨日の相手はポピーにノインぶつけてきたんだけど、それはどうなの?
補助発動率って効果として見えづらいから未だにポピーカウンターとして有効なのかわかってない...
わざわざポピーに合わせてノイン待機させるのはなぁ格上に使うならありかな程度
格上が使ってきたら無駄な事やってんなって思っとけ
ドリュアスは火力で使用と言うよりは、リコネを誘い
出す、後半にリコネを当てられるのを防ぐ、の意味
合いで使用するのが多いと思う
それが開幕か少し後かな差だけ
楽器はまあ分散してはいるが、魔書は火属性に良い
のがあるとはいえ、まだ圧倒的に風属性が多いし、
序盤にドリュアス出して優位性取るのは問題ない
あとはもうココor鎧巨人、ポピーオディオ、ババって感じやね
熱照ウクレレで貫通してくるのでもう使ってないわ
ココと鎧巨人って前衛にしか効かないの?
全体に効くから避けられないんだとずっと思ってたわ。
開幕ドリュは相手がアホだとリコネ使ってくれるから開幕ドリュしとけ
リコネで多少相手がイノチ優位になったらなったらで劣勢のこっちがバフゲーに勝てるからラッキーと考えろ
赤楽器多いやさかいに序盤からMORIMORIやで
がっつりバフ差ついて楽勝パターン
後衛の手持ち次第でリコネもありかもなあ
ウガルも後で出しゃええし
実装されてる槍のSSが水14風12火8だから火楽器でバフやっても相手が固ければ決定打出せないこと多い
上位に多い弓ハフメアはもともとオバキルできる上に火属性が1番多いからリコネ安定
巨人てどんなのだっけ?
うちはココか御ディオのみだわ
基本的にココだけど、相手の回復弱かったりデバフ勝ってて落として時間稼げそうなら御ディオ
ドリュは火属性ダメージしか増加しない
間違ってるの?後衛のことよくわかんない
分かれよw
ドリュにリコネ合わせたら火属性ダメージが上がるが火属性スキル効果がアップするわけじゃない
ドリュに合わせたことでは楽器本にボーナス発生はないけど、リコネ自体で本楽器強くなるから相手ボコしてる間にバフ差付くんじゃない?
相手後衛が風で固めてたり力量差あったら無理だけど
ちなみにヒロは中盤以降のデバフ合戦でドリュ使うから開幕ノイン⇨リントにしろだとよ
ワイは開幕で使わないと腐る+後手になると思ってるわ
初コロ3分オートの分際でメア説教するから、今日のコロ後に楽器屋1人抜ける……草ぁぁぁ!
正面から論破したれや!
大分自分と考えが近いわ。うちも初手リントでやってる
ドリュやリコネ序盤で使ってアドバンテージとったって相手まともなら中盤あたりで拮抗ラインまでもってかれる
それにシップ逆転ゲーの現環境だと序盤アドとって何になるって話(前半神魔含め)
まあ入っていきなりのギルドで懇々と説教するのは性格地雷だが
開幕リコネをさせるためにも開幕ドリュ打ち安定だな、開幕リコネでバフ差付けて勝てる相手なんて格下のみ。
負けてる側がババのみだとココ鎧で簡単に完封できる、リコネが残ってるだけで展開が変わる。
開幕ノインはまだ理解できるが、リント打つのは余程風寄せギルドでもないと意味ない。
新御三家ポピーウガルここまで確定として他に使えるメアは2種なのにリント選択は弱すぎる。
まあこういうことだな
火が強いならなおさら後半にリコネ使った方が効果的
バフゲーム勝つために開幕リコネっての全く分からん
バフゲーム勝つ目的なら当然前衛は攻撃抑えて劣勢維持しながらバフするんだよな?
前衛が全力で攻撃してイノチ勝ってたらバフゲーム勝つどころか負けるぞ
劣勢ドリュ側のほうがバフゲームは勝つ
それ格下相手の話してる?
もし格上で最初楽器神魔でドリュにリコネ出されるってことは後出しされてるわけだろ
それで次にリコネとか出してそれも後出しされて神魔取れんの?
もし神魔にポピーとかウガルリント出したとして相手がユノドリュ出してきたら勝てるのか?
そりゃあ劣勢の方がバフゲーム勝つかもだけど
それで後半にじゃんけん負けてヒーラーとか防バフ攻デバフ耐えられるのか?
アホかお前
なんで序盤にリコネ使うん?
じゃんけんなんて言ってる時点で武器とメア事情を把握してないから相手しても無駄だと思う。
防御するより火力あげて殴った方が強いんじゃないのっていつも思ってるけど防御のほうがいいの(´・ω・`)?
(´・ω・`)ぼくのところ楽器と回復がクソ雑魚だから防御上げとかないと死ぬのん、相手につよい本屋いたらもう終わりだね
でもよく互いのギルドで最初にライブラリウィスプ同士ぶつかったりするよ
ぼくのところも開幕ライブラリだよ(´・ω・`)
相手がアホな順で出してるからラッキーくらいに思っとけ
引用元: http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1524928042/
無双状態ww
— くり (@hm9ryu) 2018年5月1日
開幕ドリュでバフデバフあげはよく見るけど後半はあんまり見ないねー!やっぱりそれぞれやり方違うんだな(๑❛ꆚ❛๑)
久しぶりのコロシアム
— いそやん (@isoyan_ratami) 2018年5月1日
開幕ドリュ大丈夫だったし大勝利で良かったᕙ( ˙-˙ )ᕗ
開幕ノインvs開幕ドリュだと開幕ドリュの方が強い気がする
— Mina@ ႽͶǾԜ×Gretel (@Mina_whro) 2018年4月29日
それともノイン出されたら大人しくミトラ・ライブラとかバフメア出した方がいいのだろうか
相手が開幕ミトラ&ライブラリをしたあとにドリュ打ってきた場合、こちらは火バフを打つべきか…それともポピー?
— Re (@Re_gnsin4) 2018年4月28日
わからん(^p^)
開幕のナイトメアで今やってみたいオーダは
— くずたん (@kuzutan1129) 2018年4月27日
最初の5秒を待ちで
何もないorバフメアなら即カラス
相手がドリュ使ってきたら即リコネみたいなカウンター
各自での自己判断での応変対応だから二の足踏んでる・・・
私のミハイルの代わりが出来たら
ユノ、リコネ、双子で出来なくもないのよね
ね🤔あれ後半防御力どんどんあがってつむからさっさと削らねばなんだし開幕ドリュしてくれやって思う
— そーい@シノアリス垢 (@soul_tama_s) 2018年4月27日
やらさん神だから勝利確定する
火のウガルとリコネは両方コロシアム中に使われて、
— タツミヤ@ElementalDC (@masaru_ti) 2018年4月29日
風のドリュアス、氷のユノも確定で使われて
残り一つを
風のリントか氷のフリゴかって感じで使うので、
旧御三家
— タツミヤ@ElementalDC (@masaru_ti) 2018年4月29日
火→ウガル
氷→フリゴ
風→リント
新御三家
火→リコネ
氷→ユノ
風→ドリュアス
と御三家と呼ばれてるやつの一つ
コロシアムで大活躍です!
是非進化した方がいい!
よくコロシアムで使う、
— 夏姉 (@masyo_nuts) 2018年4月21日
ウガル、リント、ユノ、オディオは固定してるぞ…
あとは相手に合わせてJavaやリューゲを入れるぐらいか…?
今日のコロシアムは開幕相手フリゴに対してリコネ打ち始めた瞬間戦慄が走った
— 穴熊 (@anagumamanzoku) 2018年4月30日
昨日のコロシアム戦力が割と拮抗してる状態でリコネにユノぶつけられて焦ってたらヒーラーさんの「きっちり回復するので任せてくださいって」発言がイケメンすぎた←
— 鹿那乃Ψ・ω・Ψ (@shikasikashika) 2018年4月29日
さて、ドリュアス、ユノ、リコネを活かしつつ、バフ、デバフを使いこなすコロシアムでのメアの順番を考えねば!うまく連続で発動できればかなり強い筈ですからね!
— シャドウゲイザー@シノアリス (@GazerSiNoALICE) 2018年4月14日
3日経って分かったことが指示してくれる人が指示してくれないからみんなメア出していいのか分からないことと、やっぱりユノ(誰も出さないから勝手に出した)出しても前衛さんは文打つのに夢中なのかやっぱりカカシになってたこと。
— まふはるーくᐝ (@mhfu4nor_k) 2018年4月22日
負け確定のコロシアムでも、グラコロだけは諦めてほしくなかったな。 pic.twitter.com/XFOjEcIfIv
コメントする